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        Photoshop教程:通道运算详解_918博天堂COM

        通道运算英文叫做Calculations。着实道理很简朴。
          不过在表白之前[zhīqián]起首做点预常识的预习。

          想必人人一打仗ps,就了解到ps的操作都有一个Blend选项了吧。
          对象的Blend效应人人对照罕用,可是图层Blend应该人人都知道。
          (??没打仗过Blend单词?)Blend“夹杂”的意思。。对付ps,图层Blend中文[zhōngwén]版中“图层夹杂模式”的意思。。

          人人留神图层面板上面[shàngmiàn]的Mode“模式”选项,选项着实选择该图层以何种方法与的图层产生夹杂。

          那夹杂方法有几何种呢?面板上看到的着实少了两种的。从前我也发过一篇夹杂模式表白的贴子,无奈和者甚少 在这里我就从头发。。

          罗列出了全部可用的夹杂模式。个中,Behind和Clear是编辑对象独夹杂模式,对付图层来说则没有这两种夹杂方式。界说有点死板,不过没干系[guānxì],您跳已往看例子[lìzi],然后再来比较。界说。

          Normal
          模式,也是默认的模式。背面图层产生夹杂。
          Dissolve
          消融模式。消融模式发生的像素颜色来历于上下[shàngxià]夹杂颜色的一个置换值,与像素的不度。
          Behind
          模式。只对图层的举行编辑。该种模式只有在图层的Lock Transparent Pixels(锁定)为不勾选状态才。
          Clear
          扫除模式。编辑会让像素化。这种模式和画笔的颜色,只和笔刷的参数。该模式对外形对象(当Fill Pixel选项处于勾选状态时)、油漆桶对象 、笔刷对象 、铅笔对象 、添补下令和描边下令都。
          Darken
          变暗模式。考查每一个通道的颜色信息[xìnxī]以及相夹杂的像素颜色,选择较暗的作为[zuòwéi]夹杂的后果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素更换,而较暗的像素就不会[búhuì]产生变化。
          Multiply
          正片叠底模式。考查每个通道里的颜色信息[xìnxī],并对底层颜色举行正片叠加处置。其道理和色彩模式中的“减色道理”是的。夹杂发生的颜色老是比的要暗。假如和玄色产生正片叠底的话,发生的就只有玄色。而与夹杂就不会[búhuì]对的颜色发生影响。。
          Color Burn
          颜色加深[jiāshēn]模式。让底层的颜色变暗,有点于正片叠底,但差其余是,它会按照叠加的像素颜色响应增添底层的比拟。度。和夹杂没果。
          Linear Burn
          线性颜色加深[jiāshēn]模式。于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反应夹杂色彩。和夹杂没果。
          Lighten
          变亮模式。和变暗模式,对照互相夹杂的像素亮度,选择夹杂颜色中较亮的像素保存起来,而较暗的像素则被替换。
          Screen
          屏幕。模式。凭据色彩夹杂道理中的“增色模式”夹杂。也说,对付屏幕。模式,颜色具有[jùyǒu]相加效应。好比,当、与蓝色都是最大值255的时刻,以 Screen模式夹杂就会获得RGB值为(255,255,255)的。而的,玄色意味着为0。以是,与玄色以该种模式夹杂没果,而与夹杂则获得RGB颜色最大值(RGB值为255,255,255)。
          Color Dodge
          颜色减淡模式。与Color Burn恰恰,通过降低比拟。度,加亮底层颜色来反应夹杂色彩。与玄色夹杂没果。
          Linear Dodge
          线性颜色减淡模式。于颜色减淡模式。可是通过增添亮度来底层颜色变亮,以此得到夹杂色彩。与玄色夹杂没果。
          Overlay
          叠加模式。像素是举行Multiply(正片叠底)夹杂仍是Screen(屏幕。)夹杂,取决于底层颜色。颜色会被夹杂,但底层颜色的高光与阴影部门的亮度细节就会被保存。
          Soft Light
          柔光模式。变暗仍是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息[xìnxī]。发生的结果于为图像打上一盏散射的聚光灯。假如上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。假如上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就仿佛被烧焦了似的。
          假如哄骗[shǐyòng]玄色或去举行夹杂的话,能发生明明的变暗或者提亮效应,可是不会[búhuì]让笼罩发生纯黑或者纯白。
          Hard Light
          强光模式。正片叠底或者是屏幕。夹杂底层颜色,取决于上层颜色。发生的结果就仿佛为图像的聚光灯。假如上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时夹杂方法于Screen(屏幕。模式)。反之,假如亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时夹杂方法就于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。假如用纯黑或者纯白来举行夹杂,获得的也将是纯黑或者纯白。
          Vivid Light
          艳光模式。调解比拟。度以加深[jiāshēn]或减淡颜色,取决于上层图像的颜色漫衍。假如上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低比拟。度而且变亮;假如上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高比拟。度而且变暗。
          Linear Light
          线性光模式。假如上层颜色(光源)亮度高于灰(50%灰),则用增添亮度的方式来画面变亮,反之用降低亮度的方式来使画面变暗。
          Pin Light
          巩固光模式。凭据上层颜色漫衍信息[xìnxī]来更换颜色。假如上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被代替,而较之亮的像素则不产生变化。假如上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被代替,而较之暗的像素则不产生变化。
          Difference
          差别模式。按照上下[shàngxià]两边颜色的亮度漫衍,对上下[shàngxià]像素的颜色值举行相减处置。好比,用最大值来举行Difference运算,会获得反相结果(基层颜色被减去,获得补值),而用玄色的话不产生变化(玄色亮度最低,基层颜色减去最小颜色值0,后果和)。
          Exclusion
          清扫模式。和Difference,可是发生的比拟。度会较低。的,与纯白夹杂获得反相结果,而与纯黑夹杂没有变化。
          Hue
          色调模式。决策天生颜色的参数包罗:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。
          Saturation
          饱和度模式。决策天生颜色的参数包罗:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色夹杂()不发生变化。
          Color
          着色模式。决策天生颜色的参数包罗:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保存原有图像的灰度细节。这种模式能用来对是非或者是不饱和的图像上色。
          Luminosity
          明度模式。决策天生颜色的参数包罗:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式发生的结果与Color模式恰恰,它按照上层颜色的明度漫衍来与基层颜色夹杂。

          上面[shàngmiàn]还少了两个运算模式,add加和subtract减。这两个太简朴,我就不说了。

          很多人问通道毕竟是。我在这里回覆,通道无非一个256级的灰阶图罢了。为它能和选区拉上干系[guānxì]呢?这是由于ps用它来保留[bǎoliú]选区。怎么保留[bǎoliú]?怎么转换?——着实灰阶的数值选区的度罢了。这是一个长话,篇幅所限,我就不说了。
          那通道最的灰阶印象来自那边呢?——通道面板呀。当你切换[qiēhuàn]到通到面板,看到的灰阶图。

          那好,领略calculation的处所来了。ps内里讲求大一统,都能和Blend拉上干系[guānxì]。笔刷对象有[jùyǒu]Blend模式,图层也有Blend模式,那固然通道也有。为?通道也是图像嘛!

          那子就很领略了。若是有一个操作:将通道1和通道2产生Multiply运算,然后天生通道3。怎么去领略?

          -将通道1 和 通道2 产生Multiply 运算,然后 天生 通道3
          -将灰度图1 和 灰度图2 产生Multiply 夹杂,然后 复制成 灰度图3


          领略吧?操作?

          你来试试看,毕竟这两种操作有没有差异。。

          来一个测试:

          1、新建一个灰阶文档,将后台填玄色,用羽化边沿的笔刷画几笔,然后新建一个图层,又填玄色,再用羽化边沿的笔刷画几笔,我们就获得两层差其余灰阶图。

          2、将上面[shàngmiàn]的图层改一个夹杂模式,哪种,好比,Multiply。如今你看到的结果图层夹杂发生的。

          3、我们要将归并的后果保留[bǎoliú]下来[xiàlái],怎么办呢?Ctrl+A全选,然后Ctrl+Shift+C,归并复制,再Ctrl+D撤销选区,粘贴。获得的新图层Blend夹杂而来的新图层。点击图层眼睛图标,隐蔽之。

          4、好,我们回到通道这边。起主要将两层差其余灰阶图复制到通到内里去。隐蔽上面[shàngmiàn]的图层,复制被页粳然后到通到面板中去,新建一个alpha1,Ctrl+v,灰阶图就贴到通道内里去了,两者是的。

          5、看待一张灰度图,我们就获得了两个通道,alpha1和alpha2。

          6、选择images-〉calculations(图像——〉运算),打开运算对话。框,选择source1(源通道1)为alpha1, source2(源通道22)为alpha2,的Blending(夹杂/叠加)选择适才哄骗[shǐyòng]的模式:Multiply,Result(后果)固然选择New Channel(新建通道)。

          7、OK看看后果怎样。后果获得了一个新的通道alpha3。

          8、请对照alpha3和天生的灰度图层,有没有差异。?-谜底固然是的。


          如今没了吧。着实还不是[búshì]那回事。着实我用图层来做操作,也能获得的后果,并且对付结果监控来说,简直是比通道运算要简捷。不过贫苦的我还得将后果复制到通道里才气发生选区。